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僧のモバイル家具ノックはこれがいい…はずw - 2012.01.26 Thu

こんばんは^^OBです。

連日せっせと僧の家具を作っていたのですが、
ようやく全部作り終わったので、生産熟練度、原価、N売り価格をまとめました。
多くの材料が知行名物なので、材料の準備がとっても面倒でしたね^^

関連記事:僧兵でモバイル家具ノックをやってみたらこうなりました

では、数字がずらずら並んでますが、ご覧ください。
補足
生産潜在レベル116未満の時は、生産潜在レベルが高くなるほど獲得生産熟練度は減少していき、
生産潜在レベル116以上で一定値になります。
OB家僧兵の現在の生産潜在レベルは79ですので、レベル79時点での生産熟練度としてご理解ください。


20120126僧家具モバノック01

まとめ結果の見方や注意点は以下の通りです。

1、生産熟練度
今回確認したのは、モバイルで家具を1個作った時の生産熟練度です。
12時間モバイルノックの生産熟練度と基本生産熟練度は、モバイル生産熟練度1個から逆算しました。
そのため、基本生産熟練度と12時間モバイル生産熟練度は、誤差が出る場合があります。
例:お手製盃
モバイルで1個生産した時の熟練度は8なので、
モバイル1個生産熟練度から基本生産熟練度を逆算すると20となります。
(基本生産熟練度×40%=モバイル生産熟練度)
しかし、実際に窯で生産した時の基本生産熟練度は21でした。
また、モバイルで2個生産した時の熟練度は17でした。
これもモバイル1個生産熟練度の2倍の16と異なります。
これらは、実際のモバイル生産1個の生産熟練度8.4に対し、
小数点以下四捨五入によりモバイル生産熟練度が8となったことによるものです。

2、原価
知行産物の価格は1/11週の萌黄価格です。
店で買えるものは、生産できるもの(玉鋼等)を除きN買い価格です。
採集材料(黒泥土等)は一律30文にしてあります。
西海道の戦利品、流れ平家の宝物は10貫で仮置きしました。

3、ノック費用
(原価(貫/個)-N売(貫/個))×1440、すなわち、モバイルノックの赤字です。

4、熟練度/費用
ノック費用1貫当りの獲得生産熟練度、車で言えば燃費です。

5、上昇レベル数
1回のモバイルノックで上昇する生産レベルを示します。

1回のモバイルノックで、より安くより多くの生産熟練度を得たいですよね。
その指標として、熟練度/費用と上昇レベル数のそれぞれ上位10位の部分に色をつけてみました。
両方とも色が付いているものが、効率よくたくさんの生産熟練度を得られることになります。
唐物茶壺、渡来白磁十字壺、糸車、水差しの置物が該当します。
安くノックしたい場合は唐物茶壷、急いでレベルを上げたい場合は糸車がよさそうです。
とっても急いでレベルを上げたい方は、茶碗棚をノックして1晩でレベルを3つあげましょう。
でも、初期投資に26万貫必要ですけどね^^

でもまあバランス的には、前回モバイルノックした唐物茶壷がいいみたいですね。
複数の方のブログで紹介されていたので、当然と言えば当然か…
気が向いたら、忍者、鍛冶の家具ノックも調べてみようと思いますが、
結構疲れるので、どうしようかな…


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● COMMENT ●

補足

毎度楽しみにしています。
とてもいい内容なので補足させてもらいます。
生産熟練度はレベルに応じた補正があるため、各人の
レベルによって差異が発生するので、数値は「目安」で
考えるのがいいと思います。

生産潜在レベルが116未満ならレベルが低いほど多く、
116を超えると一定の値になります。
レベル補正無しの生産熟練度は、
(基本熟練度@モバイル生産*1.2)で計算出来ます。

この補正が無くなると、唐物茶壷*1440@モバイル生産で
生産熟練度は50万を切るぐらいまで減るので、燃費を気にする
ならレベルが低いうちにやったほうがいいかもです。

なお、装備品生産時の初回獲得熟練度は、N売り金額に比例
するので推測することも可能です。

Re: 補足

愛読者さん コメントありがとうございます^^

> 生産熟練度はレベルに応じた補正があるため、各人の
> レベルによって差異が発生するので、数値は「目安」で
> 考えるのがいいと思います。

おお~そうでした~
確かに生産潜在レベルが上がると、獲得生産熟練度は減っていきますね。

> 生産潜在レベルが116未満ならレベルが低いほど多く、
> 116を超えると一定の値になります。
> レベル補正無しの生産熟練度は、
> (基本熟練度@モバイル生産*1.2)で計算出来ます。

えっと、この計算式がよくわからなかったのですが…
lv116以上になると、今回掲載した表のモバイル生産獲得熟練度の1.2倍が基本熟練度になるという理解でよろしいですか?
(とっくりで言うと、モバイル生産1個の熟練度9の1.2倍の11が基本熟練度になるということですか?)

> この補正が無くなると、唐物茶壷*1440@モバイル生産で
> 生産熟練度は50万を切るぐらいまで減るので、燃費を気にする
> ならレベルが低いうちにやったほうがいいかもです。
>
> なお、装備品生産時の初回獲得熟練度は、N売り金額に比例
> するので推測することも可能です。

補足説明ありがとうございました。
記事の方に補足分を追記しておきますね。

また、上記計算式の詳細を教えていただければ、補正した表も載せる予定ですので、
もしよろしければ、ご回答お願いします。

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

愛読者さん

ご回答ありがとうございました。
よく理解できました。
コメントは非公開で頂いているので、そのままにしておきます。

いただいた内容を元にレベル116以上の時の生産熟練度を計算してみたのですが、
補正値の小数点以下の微妙な数値によって、誤差が誤差を呼びそうなので、
今回の表はレベル79時点の数値としてとどめておくことにします。

今後ともご愛読よろしくお願いします^^


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